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Text File  |  1997-01-09  |  9KB  |  261 lines

  1. François GASTALDO
  2.  
  3. 4, rue des vignes
  4.  
  5. 33270 Floirac
  6.  
  7.  
  8.  
  9.     Oui, oui, je sais. "Au sujet de Moi-même" est un titre
  10. un peu pompeux. Mais au moins, il résume bien la situation.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.     Je me présente: François GASTALDO, dit FGP.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.     Mon premier ordinateur fut un Commodore 64. Excellente
  19. machine sur laquelle je découvrit la programmation, le
  20. traitement de texte, la PAO, la DAO et surtout les jeux
  21. vidéos (jeunesse oblige).
  22.  
  23.  
  24.  
  25.     J'ai eu mon premier Amiga, un 1000 (à l'époque il
  26. s'appelait simplement AMIGA) en 1986.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.     Si je l'ai acheté, c'est principalement parce qu'il
  31. était en vitrine à coté des Macintosh, Amstrad, Atari,
  32. Commodore 128 et des premiers PC "grand public" 8088.
  33. Autrement dit, sa supériorité était tellement flagrante,
  34. surprenante, épatante, inouïe voir inimaginable, que
  35. toute personne l'ayant vu face à ses concurrents ne
  36. pouvait faire autre chose que de l'acheter. Le choc en
  37. voyant cette machine fut tel, que je doute le ressentir
  38. à nouveau pour un ordinateur quelconque (dis-je après
  39. avoir vu BeBox, Abox, Accorn, PC, PowerMac, etc...).
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     Et j'avais une grande ambition à l'époque: je voulait
  44. créer des images sur ordinateurs. Les rares (voir extrêmement
  45. rares) exemple que j'avais vu dans des magazines où à la télé
  46. m'avais littéralement hypnotisé. A l'époque aussi, je faisait
  47. beaucoup (trop) de photos, et je voyais en l'image sur
  48. ordinateurs le moyens de casser les barrières inhérentes à cet art.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.     Mon premier logiciel de dessin fut Graphicraft. Que je
  53. changeai bientôt en DeluxePaint 1.0 puis 2.0. Pour tous ceux
  54. qui n'ont pas eu le bonheur de connaître cette époque,
  55. l'arrivée de DeluxePaint II fut considéré par toute la presse
  56. informatique et graphique (et oui, à l'époque, ils parlaient
  57. encore d'AMIGA) comme un événement majeur dans le domaine de
  58. la création. Ce logiciel était plus rapide et plus puisant que
  59. tout ce qui ce faisait à l'époque, non seulement sur micro,
  60. mais aussi sur stations graphiques et dédiées!
  61.  
  62.     C'est à partir de cette époque et avec ce seul logiciel
  63. que l'Amiga a obtenu son statut de "station graphique" pour
  64. ne plus jamais en redescendre. Il y eu même un pointe avec
  65. l'appellation "station graphique la plus puissante de marché".
  66.  
  67.  
  68.  
  69.     C'est à cause de DeluxePaint II que tant et tant de
  70. logiciels et matériels graphiques et vidéo sont sortis sur
  71. Amiga. C'est grâce à ce soft que l'Amiga fut ce qu'il fut.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.     Toujours pour les plus jeunes, un petite comparaison.
  76. Imaginez qu'un logiciel sorte sur une machine dont tout le
  77. monde se demande qui peut bien l'acheter. Et que ce logiciel
  78. fait tous ce que font les stations graphiques avec tous leurs
  79. logiciels, plus des choses auxquelles personnes n'avait pensé,
  80. plus tous ce que font les tables d'effets spéciaux les plus
  81. perfectionnées, et tout ça beaucoup plus rapidement et pour
  82. moins de 10000 Francs avec l'ordinateur!!! C'est du délire.
  83. Pour que cela se reproduise, imaginez un peu le logiciel et
  84. la machine qu'il faudrait...
  85.  
  86.     C'était aussi plus facile à l'époque, car même les  stations
  87. graphiques ne disposaient pas encore de logiciels 3D....
  88.  
  89.  
  90.  
  91.     Bref l'Amiga entrait dans sa période bénie et je le suivi
  92. tout du long: Amiga 1000, 2000 et enfin 3000.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.     La sortie des premiers logiciels de 3D modifia encore
  97. considérablement ma vision de la création infographique.
  98. Venant de la photo, je trouvais enfin ce dont j'avais toujours
  99. rêvé: un appareil photo pour photographier non plus la
  100. réalité (même déformée par des filtres, la réalité reste
  101. la réalité), mais l'imagination !
  102.  
  103.  
  104.  
  105.     Je diffuse alors mes premières productions de disquette
  106. Domaine publiques: un slide show.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.     Puis vient Turbo Silver. Sa puissance et ses fonctions
  111. toutes nouvelles m'encouragèrent à créer la série de disquettes
  112. DP TSIWF. Il y en a eu 28. Plus plusieurs slide-show, dont les
  113. fameux "fossiles synthétiques", délire d'avant l'heure. 
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     Je suivi ainsi toute l'évolution des logiciels 3D: Turbo Silver,
  118. Imagine, Lightwave. Dans toutes leur version.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.     Une petite anecdote au sujet de Lightwave. Au début, celui-ci
  123. n'était en vente qu'avec le VideoToaster et aux états-unis uniquement.
  124. Puis Lightwave 3.0 arriva en version piraté. Je m'était déjà un peu
  125. familiarisé avec la puissance de ce soft sur la version 2.0 sur le
  126. Toaster de CIS. La découverte de la puissance de la 3.0 me laissa sur place.
  127.  
  128.     Vexé de ne pouvoir l'acheter, et donc de produire officiellement
  129. avec ce soft, j'envoyai une lettre proche de la lettre d'insulte à
  130. Newtek, leur disant pèle-mêle que c'était une honte de refuser de
  131. vendre un tel logiciel, que de toute façon, on s'en foutait, car
  132. le piratage venait à notre secours, etc... Je devint ainsi le premier
  133. pirate officiel de Lightwave. La lettre fut reprise sur Internet, et
  134. le monde put découvrir que je n'était pas le seul....
  135.  
  136.     La version suivante de Lightwave fut enfin disponible en
  137. "stand-alone", c'est dire sans le Toaster...
  138.  
  139.  
  140.  
  141.     Durant ce temps, mes productions passèrent de l'image, à l'image
  142. animée, au petit film, puis au vrai scénario enregistré image par
  143. image. Je vous laisse juge de mon travail grâce aux quelques images
  144. qui accompagnent ces textes.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.     Je n'ai jamais été un professionnel de l'infographie, même si
  149. j'ai été quelques fois rémunéré pour mon travail. Mon vrai métier
  150. est dans l'aéronautique, et l'infographie et mon loisir le plus assidu.
  151.  
  152.     J'ai toujours été un amateur, et c'est pour cela que je défend
  153. si ferment l'amateurisme infographique dans mes articles et sur les
  154. salons et expositions de la France entière.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.     En 1989, je participa à la création du BUGSS. Ce club, à l'origine
  159. exclusivement Amiga, a été une merveilleuse aventure quelque fois, et
  160. une source d'ennuis et de complications inépuisable le reste du temps.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.     C'est dans le cadre du BUGSS que je décida d'organiser le "Forum
  165. de la Simulation 3D et de l'image Informatique", petit salon entièrement
  166. dédié aux "petits" de l'infographie. Une espèce d'Imagina du pauvre,
  167. ouvert à tous.
  168.  
  169.     Les deux années où je l'ai organisé, pratiquement seul, ce fut
  170. un super succès. Tout le monde en était très content, tant du coté
  171. des exposants que du coté des visiteurs.
  172.  
  173.     Hélas, Ces deux Forums m'ont pris tellement de temps que j'avais
  174. du pratiquement laissé tombé la 3D pour pouvoir les organiser. Las
  175. des critiques continuels et incessantes au sein du BUGSS, je décidai
  176. de retourner à mes premières amours (la 3D) et de laissé tous ces gens
  177. qui paraissaient en savoir tellement plus que moi (au vu de leurs
  178. critiques) organiser eux-même le Forum. Résultat: j'ai fait de super
  179. images 3D, mais le Forum fut un bide, un échec, comme jamais je n'avais
  180. imaginé, même dans mes pires cauchemar....
  181.  
  182.  
  183.  
  184.     Et maintenant:
  185.  
  186.         J'ai toujours mon Amiga 3000. Bien que j'ai du changer la
  187. carte mère suite à un coup de foudre.... Et je continu à utiliser
  188. cette merveilleuse machine qu'est l'Amiga.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.     Mais ma config a changé:
  193.  
  194.         Le 3000 (2 Mo CHIP, 24 Mo FAST, 1,5 GigaO Disk Dur,
  195. 68040/ 25MHz (A3640))
  196. et maintenant en réseau Ethernet TCP-IP / Samba avec un PC,appelé
  197. pudiquement station Intel WindowsNT ( PentiumPro 200 Mhz, 128 Mo RAM,
  198. 1,0 GigaO DiskDur, écran 17 pouces, Matrox Millenium 4Mo CHIP).
  199.  
  200.  
  201.  
  202.         Testé avec Lightwave le PC va 29,98 fois plus vite que
  203. la 68040 ! Soit près de 1020 fois plus vite que mon premier Amiga
  204. sur lequel j'ai découvert la 3D. Comme les algorithmes des logiciels
  205. 3D se sont nettement améliorés depuis 1986, on peut supposer que ma
  206. station Intel calculerais la même image 3D qu'il y a 10 ans près
  207. de 4000 X plus vite !!!
  208.  
  209.         Hélas, moi, je bosse toujours à la même vitesse, c'est à dire
  210. très lentement...
  211.  
  212.  
  213.  
  214.     Mais j'utilise encore l'Amiga: pour la vidéo (impossible sur PC),
  215. pour ADPro (inexistant sur PC), pour les scriptes REXX du Modeler,
  216. pour le traitement de texte, pour tout plein de chose qu'un PC ne
  217. sait pas faire ou mal faire, pour le plaisir toujours renouvelé
  218. d'utiliser une super machine...
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.     Certes le graphisme et la 3D se font maintenant sur PC ou Mac.
  225. Mais il ne faut pas désespérer. Car même si l'Amiga ne remonte jamais
  226. la pente (je voie pas comment il pourrait), on pourra dire que l'on
  227. a connu une époque où il était permis de développer des choses
  228. originales, sans l'aval de Microsoft. Une époque où il existait un
  229. ordinateur qui allait plus vite, qui était plus beau, qui faisait
  230. plus de choses, qui était plus facile d'emploi, qui était plus
  231. conviviale, qui avait plus de couleurs, qui était moins cher,
  232. qui jouait mieux de la musique, qui était plus puissant, plus
  233. agréable a utiliser que n'importa quel autre ordinateur existant
  234. à la même époque. On pourra dire que l'on a connu l'AMIGA.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.     Et voila une petite présentation de moi-même.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.     Dommage tout-de-même que Mendi Ali et Irvin Gould
  243. (Mr. 1,6 Million de dollar par mois, payé par vous,
  244. possesseur d'Amiga...) se soient barré avec la caisse
  245. de Commodore et aient ainsi mis fin à cette merveilleuse
  246. aventure technologique.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.     Mais peut-être que le futur, même s'il ne s'appelle pas
  251. Amiga, nous réserve une bonne surprise...
  252.  
  253.  
  254.  
  255.     A LA PROCHAINE
  256.  
  257.  
  258.  
  259.         François GASTALDO
  260.  
  261.